Vasp allgemein:
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- nicht unwichtig: alle Operationen werden zumeist nur auf 1 (reell) oder 2 (komplex) Buffer angewendet.
	allerdings funktionieren sie immer auch fr mehrere bzw. mehrere Paare


Hilfe:
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!! bitte die wavedisplays nicht ndern, das ist relativ kompliziert wegen graph on parent einstellungen... 

- Hilfe-Seite mit Abkrzungen

- vasp.cnoise... Unterschied zu 2 unabhngigen vasp.noise-Kanlen demonstrieren

  > M: den unterschied musst du erklren, das kannst du am besten, thomas. akustisch ist der eher schwer auszumachen (oder gar nicht)

  >> T: mit den Laptop-Lautsprechern ist er vielleicht nicht zu hren, mit Monitoren aber sehr deutlich

- vasp-xshift eigentlich nur sinnvol in verbindung mit einem fft-beispiel, ... xrot auch.

- neue objekte in die "vasp_main" aufnehmen und entsprechend "gruppieren"

  > T: neue Objekte: 
  > vasp.radio, vasp.!radio, vasp.size, vasp.size?, vasp.size+, vasp.size, vasp.size*, vasp.size/
  > vasp.frames*, vasp.frames/, vasp.imm, vasp.copy, vasp.ccopy, vasp.peaks?, vasp.fix


- genau berlegen, ob noch "standard-soundfiles" hinzugefgt werden sollen

was passiert mit vasp_size, vasp_size?, vasp_vector ??? oder doch vasp_n ???
alle fft-objekte, erklren, wie das mit dem prime-factor funkt.
unterschiede zwischen amin?, min?, amax?, max? besser erklren.

- was ist mit abstractions (vasp_opt zum beispiel)

  > T: man sollte die in der Hilfe vielleicht auf eine eigene Seite stellen (vasp.pwrap, vasp.opt, vasp.ropt)


- vasp_valleys sollte man gleich optimieren (nicht extra anklicken), oder? bei den peaks ist es dafr nicht so sinnvoll, ...

