0.231008-1 - Pakiety dla dystrybucji
0.231008-0 - puszcza kulki pod odpowiednim kątem - pomogło zaremowanie zmiennej 'first'
0.230927-3 - Zapisanie obrazka BMP do pliku z kodem języka C.
0.230927-2 - Puszcza kulkę pod odpowiendnim kątem - jednak nie za pierwszym razem
0.230926-0 - Boje z celownikiem ciąg dalszy, przypisanie adresu NULL do wskaźników w liniach wall
0.230925-4 - Propozycja implementacji celownika - dodanie biblioteki SDL2_gfx
0.230925-3 - Dodaje pocisk do studni
0.230925-2 - Kulki wyświetlane są prawidłowo, jednak program wyłącza się po uruchomieniu pocisku
0.230925-1 - wyświetla kulki w studni, jednak kulki nachodzą na siebie
0.230925-0 - przeniesienie wall do vector, nie pamięta obiektów w wall
0.230827-2 - Program dodaje prawidłowo pociski pod murem (u dołu). Usuwanie póki co nie działa
0.230827-1 - Problemem okzał się brak instrukcji return w metodzie zwracającej argument bool. Dodaje pocisk do muru, jednak nie przejmuje wszystkich danych i kolejny pocisk nie widzi dodanego
0.230826-1 - Program przypisuje indeks poruszającemu się pociskowi, jednak wywala sie pod koniec pętli z nieznanej przyczyny
0.230826-0 - po odnalezieniu detekcji - rezygnacja z zwracanego argumentu w metodzie 'collision'
0.230825-4 - Zastosowany FIX w postaci zwracanego licznika dla metody 'collision' - to nie działa
0.230825-3 - Wykrywa kolizje, lecz z początku pocisk nie chce ruszyć samemu
0.230825-2 - Odrócenie obiektów przy wywoływaniu metody 'collision'  
0.230825-0 - Wykrywa kolizje przed czasem ?
0.230824-2 - Wyświetla prawdłowo, jedna nie wykrywa właściwie kolizji
0.240824-1 - Instancja po przepisaniu kolizji z Ball do Missile
0.230824-0 - Próba dopisania wykrywania kolizji - bez skutecznie
0.230823-4 - Pocisk zmienia dowolnie kąt
0.230823-2 - Wyświetla dodatkowo pocisk u dolu ekranu
0.230823-1 - Wyświetla kolorową siatkę kulek
0.230822-0 - PO rocznej przerwie, ponowne zainteresowanie projektem
