<title>Npovda - nastaven</title>

<h1>Nastaven</h1>

<p>V <em>nastaven</em> mete zmnit takka kad parametr hry, kter byste mohli zmnit run pravou souboru <em>simuconf.tab</em>. Kad parametr m stejn vznam jako jemu odpovdajc dek v souboru <em>simuconf.tab</em>. Tam tak naleznete aktuln verzi domumentace (v anglitin).
</p>
<p>
<it><strong>Upozornn:</strong></it><br/>
Neuvenou zmnou parametr mete snadno udlat hru pli obtnou a nehratelnou nebo naopak pli lehkou a vs nebude bavit. Nkter volby mn nronost hry na vkon potae.<br/>
</p>


<h2><strong><it>veobecn</it></strong></h2>
<p>
<em>drive_left</em>: Povolenm pepnete na levostran provoz.
</p>
<p>
<em>signals_on_left</em>: Semafory a silnin znaky se budou zobrazovat na lev stan komunikace.
</p>
<p>
<em>autosave</em>: Jak asto se m hra automaticky ukldat: 0 - neukldat, 1 - msn, 3 - tvrtletn, 12 - ron.
</p>
<p>
<em>frames_per_second</em>: Kolikrt je za 1s pekreslovna obrazovka.
</p>
<p>
<em>fast_forward</em>: Jak moc to pob rychle po kliknut na ikonu zrychlit as.
</p>
<p>
<em>numbered_stations</em>: Pouije pi vytven nzv stanic sla. Pokud zakete, zastvky maj nzvy sloen z nzvu msta a nzv okolnch budov (pamtek, tovren) apod. Doporuuji nepovolovat.
</p>
<p>
<em>show_names</em>: Zpsoby zobrazen nzv stanic:<br/>
 - <em>0</em>: Jmna mst a zastvek nejsou zobrazena.<br/>
 - <em>1</em>: Jmna mst jsou v edivm rmeku, jmna zastvek v modrm.<br/>
 - <em>2</em>: Jmna mst nejsou zobrazena, nad <a href="station.txt">zastvkou</a> je zobrazen barevn indiktor stavu a grafick znzornn mnostv ekajcch poloek.<br/>
 - <em>3</em>: Jsou zobrazena jmna mst a zastvek (jako pi hodnot 1) a navc indiktor (jako pi hodnot 2)<br/>
Pozn: Zpsob zobrazen nzv mst a zastvek je mon mnit i v prbhu hry pomoc klvesy <a href="keys.txt">[!]</a>.
</p>
<p>
<em>show_month</em>: Ovlivuje zpsob zobrazen data v levm dolnm rohu obrazovky. Hodnoty maj nsledujc vznam:<br/>
 - <em>0</em>: (lto 1876)<br/>
 - <em>1</em>: (erven, lto 1876 3:47h)<br/>
 - <em>2</em>: (lto 1876/erven/2 3:56h)<br/>
 - <em>3</em>: (lto, erven 2 1876 3:47am)<br/>
 - <em>4</em>: (lto, 2. erven 1876 3:47h)<br/>
 - <em>5</em>: (1876/erven/12 2:47h)<br/>
 - <em>6</em>: (erven 2 1876 3:47am) <br/>
 - <em>7</em>: (18. erven 1876 3:47h)<br/>
Pozn: u voleb 4 a 7 je na zatku dku zobrazen symbol ronho obdob.
</p>
<p>
<em>add_player_name_to_message</em>
</p>
<p>
<em>bits_per_month</em>: Parametr uruje, jak rychle ve he plyne as. Zven hodnoty o jedna prodlou dlku msce ve he na dvojnsobek. Protoe msc trv dvakrt dle, tovrny maj dvojnsobnou produkci a infrastruktura vs stoj dvojnsobek na drbu.<br/>
 {Tip: Pipad-li vm, e se vlaky pohybuj jako hlem, ale nechcete, aby as plynul moc rychle? Zvyte bits_per_month o 1 a pak hrajte pi dvojnsobn rychlosti.}
</p>
<p>
<em>use_timeline</em>: <br/>
 - <em>0</em><br/>
 - <em>1</em><br/>
 - <em>2</em><br/>
 - <em>3</em>
</p>
<p>
<em>starting_year</em>: Rok, kdy bude zanat nov hra. Pokud nastavte pli nzk slo, nemus bt dostupn dn vozidla. Vhodn nastaven zvis na grafick sad. <br/>
{Tip: Pokud jste zaali moc brzy a nejsou dostupn vhodn vozidla, pepnte se na hre <em>Veejn sluby</em> a v menu <a href="edittools.txt">editace mapy</a> pidejte (i opakovan) jeden rok.
</p>
<p>
<em>starting_month</em>: Msc, v jakm zane nov hra. Leden je 0, nor 1, atd.
</p>
<p>
<em>water_animation_ms</em>:
</p>
<p>
<em>random_ground_probability</em>:
</p>
<p>
<em>random_wildlife_probability</em>:
</p>
<p>
<em>pedes_and_car_info</em>: Zapne zobrazovn informac o chodcch a automobilech veejn sprvy. Me bt uiten, pokud chcete vdt, jak osobn auta jezd po silnicch, ale me obtovat, chcete-li infornace o vlastnch vozidlech nebo zastvkch.
</p>
<p>
<em>tree_info</em>: Zapne/vypne, e pi kliknut <a href="inspection_tool.txt">inspekn lupou</a> na strom se zobraz informace.
</p>
<p>
<em>grounf_info</em>: Zapne zobrazen informac o ternu. Pi kliknut na zemsk povrch se pak zobraz souadnice a nzev pslunho podnebnho psu.
</p>
<p>
<em>townhall_info</em>: Povol zobrazen informac o budov radnice (po kliknut na budovu). Pokud nen povoleno, kliknut na budovu radnice zobraz pouze informace o mst.
</p>
<p>
<em>only_single_info</em>:
</p>
<p>
<em>window_buttons_right</em>: Tlatka umstn v zhlav okna se zobraz na prav stran.
</p>
<p>
<em>window_frame_active</em>:
</p>
<p>
<em>front_window_bar_color</em>:
</p>
<p>
<em>front_window_text_color</em>:
</p>
<p>
<em>bottom_window_bar_color</em>:
</p>
<p>
<em>bottom_window_text_color</em>:
</p>
<p>
<em>show_tooltips</em>:
</p>
<p>
<em>tooltip_text_color</em>:
</p>
<p>
<em>tooltip_delay</em>:
</p>
<p>
<em>tooltip_duration</em>:
</p>
<p>
<em>cursor_overlay_color</em>
</p>
<p>
<em>left_to_right_graphs</em>: Mn smr osy x v grafech.
</p>
<p>
<em>savegame_version</em>: Verze formtu, v jakm m bt hra uloena.
<br/>
</p>


<h1>Hospodstv a msta</h1>

<p>
<em>starting_money</em>: Mnostv penz, s jakm zante.
</p>
<p>
<em>pay_for_total_distance</em>:<br/>
 0 - platba za ujetou vzdlenost, meno sdliovou metrikou<br/>
 1 - platba za vzdlenost do dal pestupn stanice <br/>
 2 - platba za celkovou vzdlenost do cle
</p>
<p>
<em>first_beginner</em>
</p>
<p>
<em>beginner_price_factor</em>: Kolikrt m zatenk dostat vc zaplaceno za pepravu. daj je v promile, tj. 1000 je stejn jako normln. Vchoz hodnota 1500, tj 1,5 krt.
</p>
<p>
<em>allow_buying_obsolete_vehicles</em>: Povol kupovat i ji zastaral vozidla. Doporuuji povolit, v nkterch grafickch sadch jsou mezery, a tak mete pouvat aspo zastaral vozidla.
</p>
<p>
<em>used_vehicle_reduction</em>: Ovlivuje sniovn hodnoty vozidel s pibvajcm vkem.
</p>
<p>
<em>toll_running_cost_percentage</em>: Nastavuje vi mta v zvislosti na provoznch nkladech. K celkov vi mta je pipotna i nsledujc poloka. Mto se plat majiteli komunikace. Je to jeden z mla zpsob, jak me veejn sprva zskat finance.
</p>
<p>
<em>toll_waycost_percentage</em>: Nastavuje vi mta v zvislosti na ?
</p>
<p>
<em>just_in_time</em>: Pokud m odbratel pln sklady, dodavatel pestane dodvat zbo. Kdy ve skladu objej voln msto, dodavatel opt zane todvat zbo.<br/>
Poznmka: Pokud m dodavatelv sklad kapacitu vt ne 15000, pak funguje jako "ern dra" pro vechno dodan zbo kter peshne hodnotu 15000.
</p>
<p>
<em>crossconnect_factories</em>
</p>
<p>
<em>crosconnect_factories_percentage</em>
</p>
<p>
<em>industry_incerase_every</em>: Pi jakm rstu obyvatel djde i k rstu prmyslu. (Postav se nov() tovrna(y), nov se propoj stvajc.) Ni slo znamen vc tovren.
</p>
<p>
<em>factory_spacing</em>: Minimln vzdlenost mezi tovrnami. Mte-li rdi dlouh vlaky nebo nechcete-li mt vrobce a spotebitele nalepen na sebe, doporuuji zvit.
</p>
<p>
<em>electric_promile</em>
</p>
<p>
<em>passenger_factor</em>
</p>
<p>
<em>minimum_city_distance</em>: Minimln vzdlenost mezi msty.
</p>
<p>
<em>factory_worker_radius</em>: Z jakho okol dojd do tovrny zamstnanci.
</p>
<p>
<em>factory_worker_minimum_towns</em>: Z kolika minimln mst dojd do tovrny zamstnanci.
</p>
<p>
<em>factory_worker_maximum_towns</em>: Z kolika nejve mst budou do tovrny dojdt zamstnanci.
</p>
<p>
<em>factory_arrival_periods</em>
</p>
<p>
<em>factory_enforce_demand</em>
</p>
<p>
<em>factory_worker_percentage</em>
</p>
<p>
<em>tourist_percentage</em>
</p>
<p>
<em>locality_factor[].year</em>
</p>
<p>
<em>locality_factor[].factor</em>
</p>
<p>
<em>passenger_multiplier</em>
</p>
<p>
<em>mail_multiplier</em>
</p>
<p>
<em>goods_multiplier</em>
</p>
<p>
<em>growth_factor_villages</em>
</p>
<p>
<em>growth_factor_cities</em>
</p>
<p>
<em>growth_factor_capitals</em>
</p>
<p>
<em>random_pedestrians</em>
</p>
<p>
<em>stop_pedestrians</em>
</p>
<p>
<em>citycar_level</em>
</p>
<p>
<em>default_citycar_life</em>
<br/>
</p>

<h1>Spojen</h1>
<p>
<em>separate_halt_capacities</em>
</p>
<p>
<em>avoid_overcrowding</em>
</p>
<p>
<em>no_routing_over_overcrowded</em>
</p>
<p>
<em>station_coverage</em>: Ovlivuje velikost spdov oblasti stanice - kolik pol od zastvky bude pokryto.<br/>
Pozn: Nastaven se li v zvislosti na grafick sad, 2 je obas mlo (pi vce hrch nen pomalu kam dvat ve mstech zastvky), 4 me bt pro nkoho pli moc, 3 je dobr kompromis.
</p>
<p>
<em>max_route_steps</em>
</p>
<p>
<em>max_hops</em>
</p>
<p>
<em>max_transfers</em>
</p>
<p>
Nsledujc parametry jsou vyuvny pi automatick vstavb silnic na zatku hry.<br/>
<em>way_straight</em><br/>
<em>way_curve</em><br/>
<em>way_double_curve</em><br/>
<em>way_90_curve</em><br/>
<em>way_tunnel</em><br/>
<em>way_max_bridge_length</em><br/>
<em>way_leaving_road</em><br/>
</p>

<h1>Vdaje</h1>
<p>
<em>maintenance_building</em>
</p>
<p>
<em>cost_multiply_dock</em>: Nklady na vstavbu pstavu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_station</em>: Nkaldy na vstavbu eleznin stavice.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_road_stop</em>: Nklady na vstavbu silnin zastvky. Vsledn cena vznik vynsobenm tto konstanty robn zasvky. (Vy rove znamen vy kapacitu)
</p>
<p>
<em>cost_multiply_airterminal</em>: Nklady na vstavbu letitnho terminlu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_post</em>: Nklady na vstavbu poty.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_headquarter</em>: Nklady na vstavbu sdla spolenosti.
</p>
<p>
<em>cost_depot_air</em>: Nklady na vstabu hangru.
</p>
<p>
<em>cost_depot_rail</em>: Nklady na vstavbu elezninho depa.
</p>
<p>
<em>cost_depot_road</em>: Nklady na vstavbu silninho depa.
</p>
<p>
<em>cost_depot_ship</em>: Nklady na vstavbu dok.
</p>
<p>
<em>cost_buy_land</em>: Nklady na umstn cedulky.
</p>
<p>
<em>cost_alter_land</em>: Nklady na zmnu ternu pouhm nasypnm zeminy nebo vykopnm jmy.
</p>
<p>
<em>cost_set_slope</em>: Nklady na zmnu termu, zmny vak potebuj oprn zdi.
</p>
<p>
<em>cost_found_city</em>: Cena za zaloen novho msta.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_found_industry</em>
</p>
<p>
<em>cost_remove_tree</em>: Nklady na odstrann jednoho stromu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_remove_haus</em>: Nklady za odstrann domu. slo se pak nsob rovn domu.
</p>
<p>
<em>cost_multiply_remove_field</em>: Nklady na odstrann jednoho polka s polem.
</p>
<p>
<em>cost_transformer</em>: Cena za vstavbu trafostanice.
</p>
<p>
<em>cost_maintain_transformer</em>: Cena za dru trafostanice.<br/>
</p>

<h1>Nastaven podneb</h1>
<p>Viz samostn dialog <a href="climate_settings.txt">nastaven podneb</a></p>
<p>
<em>forest_base_size</em>
</p>
<p>
<em>forest_map_size_divisor</em>
</p>
<p>
<em>forest_inverse_spare_tree_density</em>
</p>
<p>
<em>max_no_of_trees_on_square</em>: Kolik strom se me maximln vyskytovat na jednom poli.<br/>
Pozn: Pekreslovn strom je nron na vkon.
</p>
<p>
<em>tree_climates</em>
</p>
<p>
<em>no_tree_climates</em>
</p>
<p>verze 111.1+,  3.2.2012</p>
