<title>Depsitos</title>

<h1><strong>Depsitos</strong></h1>

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Depsitos so usados para comprar e gerenciar veculos. Tipos diferentes de transporte possuem seus prprios depsitos. Somente aparecero veculos eltricos no depsito se eles estiverem em vias eletrificadas.<br>
Se estiver jogando com <a href="new_world.txt">linha do tempo</a>, ento conforme o tempo passa no Simutrans mais veculos podem aparecer.
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Ferramentas para a construo de depsitos esto disponveis na barra de ferramentas de cada tipo de transporte: <a href="railtools.txt">depsitos ferrovirios</a>; <a href="monorailtools.txt">depsitos de monotrilhos</a>; <a href="tramtools.txt">depsitos de bondes</a>; <a href="roadtools.txt">garagens</a>; <a href="shiptools.txt">estaleiros</a> e <a href="airtools.txt">hangares</a>.
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Clique em um depsito construdo na rea de jogo com a ferramenta <a href="inspection_tool.txt">Consultar</a> para abrir a <strong>janela de controles do depsito</strong>, que fornecem informaes e permitem a compra e o gerenciamento dos <a href="convoiinfo.txt">comboios</a> (um veculo operacional ou a combinao de mais de uma unidade veicular).<br>
A barra de ttulo da <strong>janela do depsito</strong> indica para que tipo de veculo o depsito serve.
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A <strong>janela do depsito</strong> pode ser <a href="mouse.txt">redimensionada</a> (clique na seta para baixo da barra de ttulo para retornar ao tamanho original).<br>
Clique nas setas para a direita/esquerda na barra de ttulo para percorrer os depsitos do mesmo tipo de transporte (a rea de jogo ficar centralizada no depsito).
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No topo da janela, so mostrados o nmero de <a href="convoiinfo.txt">comboios</a> no depsito, o nome e a <a href="linemanagement.txt">linha</a>.
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<em>Nome do </em><a href="convoiinfo.txt"><em>comboio:</em></a> clique nas setas existentes nos lados da caixa de nome do comboio para percorrer os comboios armazenados no depsito.<br>
Para mudar o nome do comboio: clique na caixa de nome do comboio e digite o novo nome (por padro isso  feito na primeira unidade veicular comprada ou montada para um novo comboio).
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<em>Nome da </em><a href="linemanagement.txt"><em>linha:</em></a> clique nas setas existentes nos lados do nome da linha para selecionar as linhas daquele tipo de transporte, ou clique na caixa de nome para abrir uma lista das linhas existentes (clique em uma delas para selecion-la).<br>
Para mudar o nome da linha: clique na caixa de nome da linha e digite o novo nome (por padro quando uma nova linha  criada ela  identificada por um nmero).
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<em>Grfico:</em> abaixo das caixas de nome,  mostrado o grfico do comboio selecionado.<br>
Passe o cursor do mouse por cima do grfico das unidades veiculares do comboio selecionado para ver detalhes sobre a unidade veicular (mostrados na parte inferior da <strong>janela do depsito</strong>).<br>
Clique em uma unidade veicular para remov-la do comboio selecionado e armazen-la no depsito.
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Abaixo do grfico so mostrados o nmero de unidades veiculares do comboio selecionado, bem como a quantidade de quadros de estao precisos (todas as unidades veiculares devem caber em uma <a href="station.txt"><em>parada</em> para poder recolher e entregar mercadorias e passageiros), e a linha a que serve.
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Os botes de opo (logo abaixo, clique para usar) da <strong>janela do depsito</strong> incluem:
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<em>Partir:</em> Coloca o Comboio em funcionamento se uma rota foi programada e/ou encontrada.
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<a href="schedule.txt"><em>Programar:</em></a> abre controles para mudar a rota e quantidade de itens que um <a href="convoiinfo.txt">comboio</a> esperar em uma <a href="station.txt">parada</a>.
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<em>Desmontar:</em> armazena no depsito a(s) unidade(s) veicular(es) do <a href="convoiinfo.txt">comboio</a> selecionado.
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<em>Vender:</em> vende o <a href="convoiinfo.txt">comboio</a> selecionado. O <em>Valor de venda</em> ser creditado no balano.
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<a href="linemanagement.txt"><em>Nova linha:</em></a> abre controles para definir uma <a href="schedule.txt">programao</a> (uma rota e quantidade mnima de itens que um comboio esperar em uma parada), que pode ser usada por mltiplos <a href="convoiinfo.txt">comboios</a>.
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<em>Associar:</em> associa a <a href="linemanagement.txt">linha</a> mostrada na caixa de nome da linha no topo da <strong>janela do depsito</strong> ao <a href="convoiinfo.txt">comboio</a> selecionado.
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<a href="linemanagement.txt"><em>Atualizar:</em></a> abre controles para mudar a <a href="schedule.txt">programao</a> da linha selecionada.
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<em>Copiar </em><a href="convoiinfo.txt"><em>comboio:</em></a> compra e monta outro comboio com a mesma composio, <a href="schedule.txt">programao</a> e <a href="linemanagement.txt">linha</a> do comboio selecionado.
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Abaixo dos botes so mostrados grficos de todas as unidades veiculares disponveis para compra.<br>
<em>Grficos das unidades veiculares:</em> unidades veiculares so divididas em categorias (unidades para passageiros e correio, unidades motorizadas, e aquelas que servem como reboque), que podem ser exibidas clicando nas respectivas abas.<br>
Um nmero branco em cima do grfico da unidade veicular indica a quantidade armazenada se um ou mais comboios foram desmontados. Unidades armazenadas podem ser vendidas ou usadas na montagem de um novo comboio.
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Passe o cursor do mouse sobre o grfico de uma unidade veicular para ver as seguintes informaes:<br>
<em>Nome:</em> e entre parnteses o tipo de energia utilizado pelas unidades motorizadas.<br>
<em>Preo:</em> valor para compra e entre parnteses o custo de operao por quilmetro.<br>
<em>Potncia:</em> potncia do motor e velocidade mxima para unidades motorizadas.<br>
<em>Capacidade:</em> quantidade e <a href="goods_filter.txt">nome da mercadoria</a> suportados pela unidade veicular.<br>
<em>Peso:</em> em toneladas.<br>
<em>Velocidade mxima:</em> para unidades veiculares no motorizadas.<br>
<em>Introduo:</em> data em que a unidade veicular se torna disponvel quando se joga com <a href="new_world.txt">linha do tempo</a>.<br>
<em>Fim da produo:</em> data em que a unidade veicular se torna obsoleta.<br>
<em>Construdo por:</em> pessoa que criou o veculo para o Simutrans.<br>
<em>Cmbio:</em> relao de fora.<br>
<em>Valor de venda:</em> quantidade de dinheiro recebida se a unidade veicular anteriormente comprada for vendida.
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Clique em um dos veculos abaixo das categorias para compr-los ou vend-los dependendo do estado do boto encontrado no canto inferior direito dos <strong>controles do depsito</strong>. O boto alterna entre as trs seguintes opes:<br>
<em>A reboque:</em> compra uma nova unidade veicular e a adiciona ao comboio selecionado, ou cria um novo comboio.<br>
<em> frente:</em> compra uma nova unidade veicular e a adiciona  frente do comboio selecionado, ou cria um novo comboio.<br>
<em>Armazenar:</em> vende os veculos contidos no depsito.<br>
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<em>Barras de cores</em> abaixo dos grficos das unidades veiculares indicam quais e em qual ordem as unidades veiculares podem ser montadas, para formar um <a href="convoiinfo.txt">comboio</a> operacional (as cores podem mudar dependendo dos diferentes estados do boto do canto inferior direito e do comboio seleceionado).<br>
Significado das cores:<br>
- <em>verde:</em> a unidade veicular pode ser usada.<br>
- <em>vermelho:</em> a unidade veicular no pode ser usada.<br>
- <em>amarelo:</em> outra unidade veicular precisa ser conectada para montar um veculo operacional.<br>
- <em>azul:</em> a unidade veicular pode ser usada, mas est obsoleta.<br>
{Dicas: um comboio  operacional se ele mostra barras verdes em todas as unidades veiculares; se houver alguma barra amarela ento  necessria outra unidade veicular.}
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<em>Mostrar obsoletos:</em> jogando com <a href="new_world.txt">linha do tempo</a>, quando o boto  pressionado (clique para usar) mostra as unidade veiculares que tiveram sua produo terminada.
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<p> Traduzido pela Equipe de traduo do Simutrans PT-SubFrum (<em>http://pt.simutrans.com</em>), 17/01/2008.
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